一个银河战士迷说说萨姆斯归来通关感受

初就因为看到这游戏才再去看看3DS,没想到也刚好完美破解不久,立即入。斯蒂尔曼15号解禁,12号深夜偷跑

,13号深夜11点多才知道,萨姆斯归来下来安装12点多了,居然跨区失败……第二天早上升级破解才玩到。很好,

画面:水银工作室画面表达能力出色,人物和怪物模型都很优秀。还有绿油油的S388行星、空旷的

废墟、超亮水晶矿井、红通通的高热区、绿油油的饲育区、高科技鸟人遗迹、巨大的DNA轮盘。这一作

关卡地图不会像恶魔城那样读取半天了,追上了GBA的节奏,赞!画面在3DS里可以给9分,缺了点光影

操作:上手感觉很流畅,GBA手感。实际游戏打法就出现了翻天般的变化,首先对比以往的能力:

1.↑探测地图。过分强大了,范围内所有道路都出来了,再也不需要慢慢满地图炸。

4.↓迟钝光线。全屏范围内时间流逝减慢,除了自己。主要用在解谜,最终BOSS也用上。

5.枪能力分流。雷电攻击和冰冻攻击分开,成了成套输出方式,虽然各异但也有针对。

音乐:最大音量只会在开门的时候特别刺耳……调细了又不太清晰……纠结。该给你几分?开场音

难度:初段难度颇高,因为要适应防反、全方位射击、超短的冰冻时间以及挺高的小怪伤害。大概

拿到离子枪就好了不少。
更多精彩尽在这里,详情点击:http://creameryrestaurant-inn.com/,斯蒂尔曼中期M难度真不知道怎么说,即使不知道可以钩下来直接爆掉也不难。后期M、

机械BOSS、MMother、R,没了速射导弹能力下,变得只能跟它们见招拆招。蜘蛛球能力给用“烂”了

解谜:没了加速跑,谜题难度感觉不高。流程长,道具获取过程运用能力上过于单调。在探测地图

能力下,没有隐藏地道可言;必须解DNA开新关卡,流程可以说没有超银那种“自由度”了,留给玩家

补充总结:总体节奏偏慢,即使拿到旋身攻击,也快不起来,少了那种“浪”的情趣。保存、补给

点、DNA轮盘都要踩地砖,拖了点时间。另外,我相信电梯是用来“偷窥”萨姆斯的。

此作比之前同工作室的恶魔城好太多,AM2R以粉丝作品来看是不错,但为了要吹捧AM2R而来贬低官方正统续作,实在是一件蠢事

爆射对付M其实很好用,格挡成功处决动画出来以后直接切爆射能把一个gamma打红

也罢,现在的大部分玩家都不喜欢这些比较硬核的东西,磨磨唧唧找路,都追求爽快感,也是市场的需求。

定点射击不是不好,但是它的射击方向只有八方向,摇杆并不能微调方向,这导致经常射不准目标。

以前斜上射击是可以移动的,正好调整射击位置。定点射击无法移动,要不是防反成功后能自动对准目标,有时候这个定点射击真是有点恼火

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